Prototyping Workshop: dating app for studerende

Formålet med denne workshop var at udvikle en prototype til en social dating-app, der bryder med den traditionelle “swipe-kultur”. I stedet skabte vi et univers inspireret af Instagram, hvor fokus ligger på scrolling, visuel interaktion og gruppebaserede fællesskaber.

Designprocessen: Fra håndskitse til Hi-Fi

1. Idégenerering og håndskitser

Processen startede med analoge håndskitser for at visualisere de første idéer til feed-layout, gruppesider og profilvisninger. Her ses de første tanker om store visuelle områder og ikoner.

2. Lo-fi wireframe (Figma)

Herefter blev de første digitale wireframes udarbejdet i Figma. Disse blev brugt til den indledende brugertest i klassen, som afslørede behovet for en tydeligere indbakke og mere logisk navigation.

3. Hi-fi prototype og færdigt design

Til sidst blev den endelige hi-fi version udviklet under navnet “BOOKIE”. Her blev navigationen gjort intuitiv, indbakken blev forbedret, og det visuelle udtryk blev færdiggjort med farver og billeder.

https://www.figma.com/proto/P06GwgEIKSApW1ylagmmE7/Dating-app?node-id=1-5&t=98BAOi33JQ0LvXJ8-1

Refleksion

Faglig og teknisk udvikling

Projektet har styrket mine kompetencer i Figma, både teknisk og samarbejdsmæssigt. Jeg har fået fuldt styr på brugen af komponenter, som tidligere var en udfordring, og har lært at navigere effektivt i et delt team-dokument. Desuden har jeg indset, hvor afgørende brugertests er; den indsigt, man får ved at observere brugere i aktion, er uundværlig for projektets succes.

Personlig læring og samarbejde

Gruppedynamik: Vores samarbejde fungerede rigtig godt. Vi var gode til at lytte, hjælpe hinanden og skabe en konstruktiv dialog gennem hele forløbet.

Tidsstyring: Jeg har lært, at jeg skal blive bedre til at strukturere min tid. Jeg vil fremover prioritere en fast tidsplan for at undgå det tidspres, der opstår sidst på dagen.